Senin, 26 September 2011

Tips Mengendarai Mobil

TIPS SEBELUM BERKENDARA
1. Pastikan bahwa anda benar-benar berniat berkendara.

2. Pastikan yang di depan anda benar-benar mobil, jika tidak tips selanjutnya di bawah tak akan berguna.

3. Pastikan roda mobil anda lengkap keempat-empatnya jika anda tidak ingin dikira sedang mengendarai motor/bemo.

4. Pastikan kunci yang anda bawa benar-benar kunci anda, bukan kunci rumah apalagi kunci mobil tetangga.

5. Pastikan anak anda tidak mengompol di atas jok kemudi anda, demi kenyamanan berkendara.

6. Jangan pasang TV 24 inch di depan kaca kemudi, cukup TV kecil yang ditaruh di atas dashboard.

7. Jangan letakkan koleksi mesum(video mesum, majalah mesum, cewek mesum). anda di dalam mobil terutama saat hendak berkendara bersama istri anda

TIPS SAAT BERKENDARA
1. Niatkan dalam hati bahwa anda benar-benar ingin berkendara dan bukannya memancing di dalam mobil.

2. Peganglah setir kemudi erat-erat dengan kedua tangan anda dan BUKAN dengan kedua kaki anda apalagi dengan kedua lubang hidung anda.

3. Sebelum menyalakan mobil, pastikan anda telah duduk di dalam mobil dan BUKAN di atasnya.

4. Jangan mengemudikan mobil sambil tiduran, karena akan membahayakan anda dan terutama mobil anda sendiri.

5. Jangan mengemudikan mobil sambil berolahraga pagi (meski anda percaya waktu adalah uang)

6. Anda diperbolehkan membawa istri simpanan anda kemanapun dengan mobil anda kecuali satu tempat yaitu rumah anda, terlebih jika istri anda ada di rumah.

7. Ingat anda tengah mengendarai mobil dan bukan sepeda, karena itu anda tak perlu mengayuh apapun dengan kaki anda.

8. Di saat suasana jalanan gelap, jangan mengemudi dengan mata tertutup, karena hanya akan memperparah keadaan.

9. Jika ada wanita cantik meminta tumpangan di tengah jalan, anda boleh saja menerimanya, tapi pastikan bahwa dia BENAR-BENAR wanita.

10. Jika anda ingin cepat sampai di tujuan, jangan putar setir kemudi anda 360 derajat sepanjang waktu.


TIPS SETELAH SAMPAI DI TUJUAN
1. Sayangi mobil anda, jangan diparkirkan di tengah jalan dimana pawai tank tengah berlangsung dan jangan pula anda parkir di atas atap rumah anda.

2. Pastikan mobil anda tak bergerak lagi setelah diparkir dan dimatikan mesinnya. Jika masih bergerak, siap-siaplah berlari meninggalkannya.

3. Untuk mobil keluaran setelah tahun 1789, anda tak perlu merantai mobil anda dengan rantai kapal.

4. Jangan tinggalkan kunci anda di dalam mobil sehingga anda terkunci di luar.

5. Ucapkan 'sampai jumpa' secara baik dan ramah pada mobil anda dan JANGAN MEMBENTAKNYA !

MAAP KLO GARING

TIPS SEBELUM TIDUR

Tips untuk tidur berkualitas : >.<
1. Bersihkan tempat tidur anda batu kerikil, batu kali, batu akik, dan batu-batu lainnya yang bertebaran.
2. Jangan tidur dengan mata terbuka
3. Jangan tidur dengan posisi kopstand, handstand, kayang, apalagi koprol
4. Jika ada Maria Ozawa di kamar anda, mintalah ia meninggalkan kamar, karena jika tidak saya jamin niat anda untuk tidur akan berubah seketika.
5. Setel alarm anda sebelum tidur, namun jangan menyetelnya untuk berdering satu menit setelah anda naik ke tempat tidur.
6. Seleksilah mimpi anda dengan baik, jangan sampai anda menyesal saat menjalaninya.
7. Jika ada orang yang mengganggu atau meneror anda di dalam mimpi, segeralah melapor pada pihak yang berwajib sebelum terlambat.
 
Tips untuk bangun tidur :
1. Mulailah hari anda dengan membuka mata dan bukan lari pagi.

2. Jangan bawa barang apapun dari mimpi anda, jika tidak anda akan dikenakan pasal tentang pencurian/perampokan untuk itu.

2. Saat anda menguap, jaga diameter mulut anda di bawah 30 cm, demi keselamatan anda sendiri.

3. Menguaplah dengan merdu untuk menyegarkan hari anda.

4. Bangunlah dengan sopan, jangan melakukan salto empat putaran di udara begitu anda membuka mata.

5. Jika anda termasuk tipe yang sulit bangun tidur, percayalah bahwa di balik setiap kesulitan itu ada hikmahnya.

6. Jika anda tak kunjung terbangun dari tidur anda, segeralah hubungi keluarga anda untuk menggelar pembacaan yasin.

Beragam Jenis Toilet


Ini adalah kumpulan pic abarabal ;)







Sabtu, 24 September 2011

Memaksimalkan Fungsi Scroll Mouse

Jika kalian pengguna komputer, pasti sudah tidak asing lagi dengan yang namanya mouse. Mouse adalah salah satu pendamping setia dari komputer. Hampir semua jenis mouse memiliki 3 buah tombol. Tombol kiri, tombol kanan dan tombol scroll yang ada di tengah. Untuk tombol scroll biasanya hanya di gunakan untuk melakukan scrolling halaman, baik pada saat berinternet maupun mengerjakan sesuatu dengan komputer kita. Padahal ternyata sebenarnya..ada beberapa fungsi penting dan tersembunyi dari tombol scroll mouse yang bisa anda manfaatkan. Berikut akan kami ulas beberapa hal yang bisa anda gunakan dengan memanfaatkan tombol scroll mouse yang sering dilupakan :

1. Menutup tab browser dengan cepat
saat berinternet dengan membuka tab-tab browser dan ingin menutupnya, biasanya hal yang dilakukan adalah mengarahkan kursor mouse ke tanda X yang ada di kanan atas untuk menutup tab tersebut. Kalian bisa lebih cepat menutup tab browser dengan menggunakan scrool mouse. Caranya adalah sebagai berikut :
Tekan scroll mouse di tab browser agan di manapun lokasinya..maka browser akan tertutup dengan cepat. Cukup klik scroll mouse di bagian manapun tab browser anda. Menghemat waktu bukan ?

2. Membuka tab baru
saat browsing dan ingin membuka link di tab baru, maka biasanya kalian akan melakukan klik kanan link tersebut dan memilih menu “open in new tab” . Kalian bisa lebih cepat melakukannya dengan cara klik link tersebut menggunakan scroll mouse. Cukup tekan scroll mouse di link yang agan inginkan, maka link tersebut akan otomatis terbuka di tab baru. Sangat menghemat waktu.

3. Membuka kumpulan link bookmark sekaligus
Jika memiliki situs – situs favorit yang sering agan kunjungi atau ingin agan kunjungi setiap hari, maka biasanya agan melakukan klik di satu per satu link situs tersebut di bookmark. Namun ternyata ada cara yang lebih cepat yaitu dengan melakukan klik di folder bookmark dengan scroll mouse. Maka secara otomatis semua link-link situs favorit di folder tersebut akan terbuka seluruhnya secara otomatis. Tidak perlu lagi membuka satu per satu, karena jika bookmark agan berjumlah banyak akan memakan banyak waktu. Scroll mouse mempercepat semuanya.

4. Scroll otomatis dokumen atau halaman yang sedang agan buka
Jika membuka sebuah halaman situs atau sebuah dokumen yang panjang di program – program seperti Word, Excel, Adobe reader, firefox atau explorer, maka untuk melakukan scrolling, biasanya cukup memutar scroll mouse dengan jari. Namun jika halaman tersebut panjang sekali maka akanmembuat jari jadi capek . Untuk menghindari hal itu, cukup klik dan tahan sebentar tombol scroll mouse. Maka akan masuk di fitur autoscroll dimana kalian bisa menggerakkan dan melakukan scrolling halaman yang sedang dibuka hanya dengan sedikit menggerakkan mouse tanpa harus memutar – mutar tombol scroll.

Tips Menggunaan Laptop Yang Baik Dan Benar

Saat ini mungkin udah gak sedikit lagi yg menggunakan laptop
tapi ane yakin masih sedikit yg paham tentang penggunaan laptop yg baik. penggunaan laptop disamakan dengan penggunaan CPU, everytime dengan waktu yg ga sebentar.
ada beberapa tips dibawah ini.
cara menghemat baterai :
1.Optimisasi Power Settings
Tampilan pada layar dan hard disk adalah dua sumber konsumsi baterai terbesar. Kebanyakan laptop datang dengan skema penggunaan energi yang dapat memperpanjang baterai laptop anda. Pastikan anda memilih "Max Power" untuk menghemat sebanyak mungkin tenaga.

2.Redupkan Layar Anda
Semakin terang layar anda, semakin banyak tenaga yang dibutuhkan. Jika anda tidak dapat bekerja dengan yang redup, setidaknya buatlah ia secara otomatis menjadi lebih redup saat tidak digunakan.

3.Singkirkan Peralatan Eksternal
Singkirkan atau matikan USB saat tidak digunakan.

4.Jangan mengalirakan listrik saat kondisi laptop menyala, ketika ingin mencharge baterai pastikan laptop anda mati dan jikalau ingin menggunakan listrik lepas baterai anda lalu kemudian tancapkan kabel listriknya..

Tips lainnya untuk keawetan laptop dan software :

1. Jangan sembarangan mendownload software gratis dari internet.

Terlebih lagi misalnya software yang seolah-olah sebagai suatu antivirus. Gunakan software-software yang telah Anda dapatkan dari paket laptop yang Anda beli. Risiko virus bisa merusak ke dalam laptop Anda jika Anda sembarangan menggunakan software dari internet. Jika Anda tetap ingin menggunakan software hasil download, maka pastikan sudah Anda scan software tersebut dengan antivirus yang Anda miliki.

2. Jangan letakkan laptop di lantai.

Ketika laptop Anda di lantai, maka risiko laptop terinjak kaki orang, anak Anda, atau binatang peliharaan akan sangat besar. Anak kecil akan mengira laptop Anda mainan dan binatang peliharaan Anda bisa saja merusak bagian-bagian tertentu dari laptop. Selain itu laptop yang diletakkan di lantai akan cepat kotor oleh debu.

3. Tancapkan ke stabilizer listrik laptop Anda.

Jika Anda sedang bekerja di laptop dengan menggunakan listrik (tanpa baterai), maka sebaiknya gunakan stabilizer yang bisa mencegah terjadinya tegangan listrik yang tidak stabil ke laptop Anda.

4. Jangan letakkan benda apapun di antara keyboard dan layar laptop.

Seringkali penulis jumpai seseorang yang menggunakan laptop, kemudian meletakkan kertas-kertas di atas keyboard laptop, kemudian menutup laptopnya. Hal ini sangat berbahaya, karena risiko layar tergores menjadi besar. Tentunya Anda tidak ingin mengganti layar laptop gara-gara tergores bukan?

5. Jangan letakkan laptop Anda pada permukaan yang terlalu empuk.

Misalnya laptop Anda letakkan pada sofa yang sangat empuk, sehingga laptop menjadi terlihat agak tenggelam di dalam sofa. Ini adalah sangat berbahaya, karena dapat menghambat keluarnya panas dari dalam laptop dan menjadikan laptop Anda kepanasan.

6. Berhati-hatilah ketika membawa laptop Anda di dalam tas.

Jangan gunakan sembarang tas untuk membawa laptop Anda. Gunakan tas yang memang digunakan untuk laptop sehingga benda-benda lainnya tidak akan menggores bagian-bagian tertentu pada laptop.

7. Jangan pernah minum atau makan atau meletakkan minuman yang mengandung cairan di sekitar laptop.

Ini sangatlah berbahaya, karena laptop sangat peka terhadap cairan yang mengenai laptop, misalnya saja cairan yang masuk ke dalam keyboard.

8. Jangan pernah berusaha untuk membongkar laptop Anda sendiri.

Ini merupakan tindakan yang sangat tidak bijaksana. Laptop bukanlah seperti radio atau tape recorder biasa. Banyak bagian-bagian yang sangat kecil yang dari pabriknya saja sudah dirakit dengan menggunakan presisi robot. Jika Anda ceroboh, maka laptop Anda bisa rusak parah. Bawalah selalu laptop yang rusak ke dealer atau service center dari laptop Anda.

9.Gunakan laptop anda ditempat yg lebih bebas (terbuka) agar suhu laptop trs tidak terlalu panas...

moga2 tips2 ini bisa bermanfaat...

Jumat, 09 September 2011

FLOURISH

Definisi Card flourish 

  Flourish pada sulap kartu sebenarnya adalah seni melempar, mengocok, memutar, memotong kartu. dalam memainkan kartu. Berbeda dengan konsep sulap itu sendiri yang menyembunyikan segala gerakan agar tidak terlihat oleh audience, Flourish sebenarnya "memamerkan" kelihaian kita dalam memainkan kartu. Berbeda dengan konsep sulap itu sendiri yang berupaya untuk menyembunyikan segala gerakan agar tidak ketahuan oleh penonton, Flourish justru dengan sengaja memamerkannya. :)

 

Beberapa gerakan Flourish :0

1. Cuts

Cuts adalah suatu bagian dari flourish dimana satu pak kartu dibagi menjadi beberapa paket, kemudian paket-paket itu dimanipulasi (diputar, diacak, dimainkan) satu sama lain dengan gerakan yang indah, lancar, ataupun cepat.
Cuts bisa dibagi menjadi dua golongan

a. One Handed Cuts : Melakukan Cuts dengan satu tangan. Contoh : Charlier Cut, Revolution Cut, Scissors Cut. 



b. Two Handed Cuts : Melakukan Cuts dengan dua tangan. Contoh : Sybil Cut, Swivel Cut, Blind Swivel Cut



Ada juga istilah "False Cut", yaitu melakukan cuts tanpa merubah urutan kartu pada deck. Gerakan ini biasanya sering dimanfaatkan dalam card magic.


2. Fans



Fans adalah suatu gerakan membentuk sebuah kipas (Setengah atau tiga perempat lingkaran) dari kartu di tangan anda. Sangat populer dalam classic magic. Contoh gerakan fans adalah Thumb Fan, One Handed Fan, Flower Fan, Split Fan, Giant Fan, dan lain-lain.
Untuk mempermudah gerakan fan, disarankan untuk memakai kartu yang masih fresh dan dalam kondisi terbaik. Ada pula "Fanning Powder", semacam serbuk yang dapat ditaburkan di kartu untuk mempermudah anda dalam melakukan fan.


3. Spreads



Menebarkan kartu di atas sebuah alas secara rata. Contohnya paling dasar adalah Ribbon Spread. Selain itu masih ada pula Circular Spread, Arm Spreads, dan lain-lain.
Untuk bisa melakukan Fan secara sempurna, disarankan untuk mempelajari Spreads lebih dahulu.


4. Aerials



Memainkan/ Melempar kartu ke udara dan menangkapnya lagi. Salah satu gerakan tersulit dengan resiko gagal paling besar dalam kategori Card Flourish. Namun apabila anda bisa melakukannya dengan sempurna, pertunjukan anda akan berkali-kali lipat terlihat lebih sempurna.
Contoh : Boomerang Card, Long Distance Spinner, Hot Shot, Dribbling


5. Displays



Display biasanya menjadi satu kesatuan dengan Cuts. Definisi dari display sendiri adalah memamerkan beberapa paket kartu dalam sebuah konfigurasi (bentuk) tertentu di antara jari-jari anda. Display yang baik adalah display yang diperoleh dari sebuah Cuts yang baik (lancar, cepat). Biasanya, performer akan berhenti beberapa saat untuk menunjukkan displaynya.
Display terdiri dari 3 bagian :
a. Opening, di mana suatu cut dilakukan untuk memperoleh sebuah display.
b. Displaying, gerakan utama, berhenti sesaat untuk mempertunjukkan kartu.
3. Closing, menutup display dan mengembalikannya lagi menjadi satu pak kartu.
Contoh : The Werm, Dragon Display, Exodus Display, Angel Display, Eye Cut Display


6. Shuffles



Gerakan yg di bilang cukup simpel, yaitu mengacak dan mengocok satu pak kartu, bertujuan untuk mengubah susunan dan urutan kartu dalam sebuah deck. Dikenal pula istilah "False Shuffle", di mana kartu dikocok tanpa merubah urutannya.
Contoh : Riffle Shuffle, Overhand Shuffle, Hindu Shuffle, Faro Shuffle, etc.


7. Vanishing and Production



Sangat sering dimainkan oleh Rhomedal di acara The Master, di mana kartu seolah-olah dimunculkan dan dihilangkan ke/ dari udara kosong. Untuk dapat melakukan teknik ini dengan sempurna, disarankan untuk menggunakan kartu khusus untuk manipulasi, biasanya disebut dengan "Manipulation Deck".
Contoh : Backpalm Production, Tenkai Palm

Itu tadi adalah penggolongan card flourish. Yang perlu diingat adalah, Card Magic dan Card Flourish bagaikan sebuah piano dan biola. Keduanya bagaikan dua instrumen yang berbeda. Bisa dimainkan secara terpisah, dan apabila keduanya dimainkan secara bersamaan, anda akan mendapatkan sebuah orkestra yang indah.
 
XCM (EXTREME CARD MANIPULATION)
Namun kegiatan ini tidak berhenti sampai situ saja. Bayangkan saja, anda memiliki 2 tangan, 10 jari dan 52/54 lembar kartu. Kalo dikalikan, anda sebenarnya memiliki lebih dari 1000 kombinasi gerakan yang melibatkan 2 tangan, 10 jari dan 52 kartu. Dan semakin hari, anak muda jaman sekarang semakin "GILA" saja mengekspresikan dirinya bermain dengan kartu-kartu ini.

Saking gilanya, unsur magic tidak lah lagi menjadi penting, yang penting adalah bagaimana mereka bisa menghabiskan 1 bahkan 6 jam sehari sendiri bermain dengan kartu mereka. Ini menjadikan Flourish masuk ke dalam kategori tersendiri yang disebut Xtreme Card Manipulation (XCM) karena mereka benar2 memanipulasi kartu mereka ke tingkat yang sangat ekstrim dan GILA

*Pada dasarnya untuk bisa menjadi seorang Carder / Flourish kamu harus bisa menguasai Tehnik dasar Nah... Jika udah bisa menguasai minimal 50 % tehnik dasar.. maka kita tinggal mencampur trik satu dengan yg lainnya, buat video nya silahkan klik ini. GOOD LUCK , keep trying :)

Selasa, 02 Agustus 2011

Vektor dan Bitmap


Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade).
Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap dan vektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis :

Gambar Vektor
Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . GambarVektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik , sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Format Bitmap
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.
Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.




Tabel Perbedaan vektor dan Bitmap

Dengan membandingkan kedua format gambar di atas akan membantu Anda memahami kinerja bitmap dan vektor.